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Message par Momep Jeu 23 Juin - 5:08

Je vous pompais l'air avec l'Anéantissement, voila un screen de la répartition des dégâts par attaque sur le last de gt4 ^^

https://2img.net/r/ihimizer/img21/5028/wowscrnshot062311040429.jpg
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Message par Elusurion Jeu 23 Juin - 11:10

30% des dégats avec anéantissement, pas mal du tout.

En dessous "Crit" à 62% ce sont les coups critiques??
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Message par Momep Jeu 23 Juin - 15:06

Ouaip, ça fait peut-être un peu beaucoup pour un exemple convainquant èé Enfin, sur un combat en même temps ...
Je referais un screen avec un Recount calculé sur plusieurs donjons.

Mais peu stuff, non gemmé, non enchanté, je suis à 25% de cc, ça me parait déjà pas trop mal.
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Message par Momep Mer 31 Aoû - 1:49

Un point sur les glyphes, pour rebondir sur le cycle.

Les glyphes majeures intéressantes pour dk dps givre sont :

Glyphe d'Anéantissement : "Augmente les dégâts infligés par la technique Anéantissement de 25 %". J'en profite pour vous parler de cette technique. En fait, ... ok, c'était pas drôle u_u

Glyphe de frappe de givre : "Réduit le coût de la Frappe de Givre de 8 ponts de puissance runique." Plus on en balance, mieux c'est. J'aurais tendance à dire que les techniques ne génèrent pas énormément de puissance runique.

Glyphe de maladie : "Votre technique Pestilence réinitialise à présent la durée des maladies et de leur effets secondaires sur votre cible principale." Buggée ou pas buggée, il n'en reste pas moins que cette glyphe refresh les débuffs des maladies sur la cible principale du dk ET sur toutes les autres cibles susceptibles d'être contaminés par les maladies propagées par Pestilence. Et comme cette technique ne coûte que une rune de sang, alors que refresh coûterait une rune de givre et une rune impie (qui est d'ailleurs le coût de la technique ... ok, j'arrête), elle fait partie intégrante du cycle dps du dk, autant en monocible qu'en multicible ^^ Une glyphe très importante donc.

Sur ce, je m'en retourne faire le tour de Dalaran complètement nu.
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Message par Elusurion Dim 4 Sep - 11:34

Glyphe de maladie je ne sais pas, je ne suis pas sûr. Car malgré le coût de 2 runes pour refresh les maladies "à la main", ça s'intègre parfaitement au cycle dps je trouve. Il faudra que je teste un jour quand je reconnecterai un perso.
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Message par Momep Dim 4 Sep - 15:06

Je suis pas convaincu =/

L'idée est de claquer plus d'Anéantissement, qui figure obligatoirement dans le top 3 des techniques les plus puissantes du dk (avec Mélée et Frappe de Givre). Favoriser la Frappe de Sang (seule autre technique du cycle à utiliser des runes de sang) au détriment de l'Anéantissement, technique très favorisée par le template et la glyphe, ne me parait pas être le must.
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